ฉันจะทดสอบและเผยแพร่เกมด้วยโฆษณาบน Facebook ได้อย่างไร

เพลิดเพลินไปกับทะเล
แพลตฟอร์มบริการทะเลครบวงจร

คลิกเพื่อทำตามหมายเลขสาธารณะ "เพลิดเพลินไปกับทะเล"

เวลาที่จะมีส่วนร่วมในทะเลที่จะตอบคำถาม


การใช้จ่ายทางการตลาดและรายได้จากการโปรโมทการเคลื่อนที่ของเกมบน Facebook จะแสดงแนวโน้มที่แสดงในแผนภูมิด้านล่าง




ในระหว่างขั้นตอนการปล่อยนักบิน, เราควรใช้กลยุทธ์ที่ได้เรียนรู้ในการทดสอบ, เข้าใจประสิทธิภาพและการเพิ่มประสิทธิภาพของโปรแกรมการตลาดผ่านการทดสอบขนาดเล็ก, เพื่อให้ได้อย่างมีประสิทธิภาพขยายขนาดของผู้เล่นในช่วงเวลาของการวางจำหน่ายทั่วโลกและเพิ่มรายได้;จากนั้นเปลี่ยนโฟกัสเพื่อรักษาและปลูกฝังผู้เล่นที่ภักดีและในที่สุดก็กลับไปที่มือเก่ากลับไปโฆษณาเพื่อรักษาและเติบโตรายได้


นำร่องที่ประสบความสำเร็จสามารถเพิ่มรายได้ของการเดินทางมือที่จะวางรากฐานที่ดีที่มีคุณค่าตามธรรมชาติที่มีความสนใจสูง



นำร่องจะเกิดขึ้นระหว่างการส่งออกผลิตภัณฑ์และการนำออกใช้ทั่วโลก, มักจะประกอบด้วยสามขั้นตอน: ปล่อยทดลองทางเทคนิค, ปลดปล่อยการอยู่รอดและการปลดปล่อยรุ่นทดลอง, ซึ่งเราอธิบายหนึ่งโดยหนึ่ง.



การทดลองทางเทคโนโลยี: แพทช์ช่องโหว่ของเกมเพื่อให้แน่ใจว่าการทำงานที่ราบรื่น

ประสบการณ์การเล่นเกมที่มีคุณภาพสูงเป็นพื้นฐานสำหรับการเดินทางด้วยมือดำเนินการทดลองทางเทคนิคในตลาดขนาดเล็กและทดสอบการทำงานของเกมในการตรวจสอบช่องว่างเพื่อให้แน่ใจว่าเกมที่จะวิ่งได้อย่างราบรื่นและลดความคิดเห็นเชิงลบในขณะที่มันย้ายไปยังตลาดมากขึ้นจึงช่วยลดการหมุนเวียนของผู้เล่นในระยะเริ่มต้นขอบเขตของการทดสอบที่เฉพาะเจาะจงรวมถึง:


  • ตรวจสอบให้แน่ใจว่าจุดขาย (ตะขอ) ทำงานอย่างถูกต้อง

  • การแก้ไขช่องโหว่ในเกม

  • การทดสอบความเครียดของเซิร์ฟเวอร์: โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมันมาถึงเวลาจริงผู้เล่น matchgames ให้แน่ใจว่าเกมที่ไม่ได้อยู่ภายใต้ความกดดัน


เมื่อเลือกตลาดสำหรับการทดลองเทคโนโลยี, มุ่งเน้นไปที่ประเทศที่ผู้คนรักเกมและมีค่าใช้จ่ายในการจัดส่งค่อนข้างต่ำ, เช่นฟิลิปปินส์, อินเดียและประเทศในยุโรปตะวันออก, มากกว่าวิ่งที่จะมุ่งเน้นไปที่เงินสด.ในขั้นตอนนี้จำนวนที่เพียงพอของการติดตั้งควรจะสะสมเพื่อทดสอบการทำงานของเกมได้อย่างมีประสิทธิภาพและตัวบ่งชี้ประสิทธิภาพหลัก (Kpi) รวมถึง:


  • การกำหนดเป้าหมายการติดตั้งบัดกรีมากกว่า๒๐๐๐

  • สะสมการติดตั้งเพียงพอเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นมีประสบการณ์ในทุกแง่มุมของเกม


เคล็ดลับ-อย่าลืมเลือกเหตุการณ์ในแอปที่เหมาะสมและตรวจสอบการตั้งค่าของคุณก่อนที่จะเผยแพร่การตั้งค่าการซื้อของเหตุการณ์ในแอปได้อย่างถูกต้องเป็นขั้นตอนที่สำคัญที่สุดรวมถึง:


  • ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณตั้งค่าสกุลเงินและราคาที่ถูกต้อง

  • ตั้งค่าแต่ละเหตุการณ์ของแอปในแพลตฟอร์มเดียว (MMP หรือ Facebook SDK เลือกหนึ่งไม่ทำซ้ำ)

  • ตั้งค่าเหตุการณ์ที่ไม่ใช่การซื้ออื่นๆถึงสร้างกลุ่มเป้าหมายที่กำหนดเอง

  • ตรวจสอบการตั้งค่าทั้งหมดกับทีมผู้จำหน่าย


การทดลองการเก็บรักษา: ความเหนียวของผู้เล่นทดสอบและปรับปรุงการเก็บรักษา

ความเหนียวของผู้เล่นเป็นปัจจัยสำคัญในการพิจารณามูลค่าตลอดอายุการใช้งาน ขั้นตอนการทดลองเก็บรักษาได้รับการออกแบบมาเพื่อทดสอบความเร็วของ game's ของผู้เล่นและบ่อยครั้งที่พวกเขากลับไปที่เกมเพื่อทำความเข้าใจสาเหตุของผู้ใช้ปั่นและเพื่อกำหนดให้เกิดโรคดังนั้นจึงปรับปรุงการเก็บรักษาและความเหนียวของผู้เล่น นี้เป็นสิ่งสำคัญมากสำหรับเกมเกมที่โดดเด่นโดยองค์ประกอบของผู้เล่นเพื่อเกม


สำหรับการทดลองเก็บรักษาประเทศที่มีสถานที่แยกทางภูมิศาสตร์มากขึ้นควรจะเลือกที่มีความสำคัญที่กำหนดให้กับสหรัฐอเมริกาและตลาด TI อื่นๆเช่นภาคเหนือของยุโรปออสเตรเลีย/นิวซีแลนด์, เนเธอร์แลนด์, ไอร์แลนด์และแคนาดา


Kpi สำหรับขั้นตอนนี้รวมถึง:


  • กำหนดเป้าหมายด้วยการติดตั้งมากกว่า๕,๐๐๐

  • อัตราการเก็บรักษาผู้เล่นสำหรับวันที่หนึ่ง, เจ็ดและยี่สิบแปดวัน

  • เป้าหมายกิจกรรมของผู้ใช้วันเดียว

  • อัตราการเกิดความผิดพลาดของ App: นี่เป็นปัจจัยสำคัญในการป้องกันการสูญเสียผู้เล่นในช่วงต้นและกุญแจสำคัญในการลดจำนวนความแตกต่างของเวลาที่เผยแพร่


ตระหนักถึงการทดลอง: สะสมข้อมูลเพื่อเพิ่มรายได้

การทดลองที่รับรู้ให้โอกาสที่มีคุณค่าสำหรับนักพัฒนาเกมที่จะเข้าใจเวลาและกระบวนการที่จำเป็นสำหรับผู้เล่นโดยเฉลี่ยที่จะกลายเป็นผู้เล่นที่ชำระเงินทดสอบประสิทธิภาพการทำงานของการซื้อใน app และปรับตัวเลือกการชำระเงินนักพัฒนายังสามารถใช้ประโยชน์จากขั้นตอนนี้ในการสะสมข้อมูลเพียงพอที่จะสร้างและปรับรูปแบบมูลค่าตลอดอายุการใช้งานสำหรับการคาดการณ์ที่ถูกต้องมากขึ้นที่เพิ่มรายได้ทางธุรกิจเมื่อนำออกใช้ทั่วโลก


ดังนั้นขั้นตอนการจัดสรรเป็นสิ่งสำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับเกมฟรีที่พึ่งพาการซื้อในแอปเพื่อสร้างรายได้นอกจากนี้, ถ้าการทดสอบการรักษาความล้มเหลวที่จะตอบสนองมาตรฐาน, นักพัฒนายังสามารถถอนเกมทันที, เพื่อหลีกเลี่ยงการลงทุนเงินมากขึ้นสำหรับรุ่นทั่วโลก.


นักพัฒนาสามารถเลือกในปัจจุบันที่จะมีตลาดหลักตัวแทน, เพื่อทำการทดลองใช้งาน, มันเป็นที่ดีที่สุดที่จะเลือกแยกทางภูมิศาสตร์มากขึ้น, อัตราการเจาะบัตรเครดิตสูงของประเทศ.ยุโรปเหนือ, ออสเตรเลีย/นิวซีแลนด์, เนเธอร์แลนด์, ไอร์แลนด์และแคนาดาเป็นหนึ่งในตัวเลือกที่ดีกว่า.

 

การกำหนดกลุ่มเป้าหมายที่แนะนำบน Facebook

การเพิ่มประสิทธิภาพเป้าหมายที่แนะนำสำหรับการใช้งานบน Facebook

เข้าถึงผู้เล่นที่เล่นเกมที่คล้ายกันกับประเภทและความสนใจการกำหนดเป้าหมายการเพิ่มโอกาสในการแปลง

กำหนดเป้าหมายการติดตั้งแอพบนมือถือ (MAI):เพิ่มการดาวน์โหลดและขยายฐานผู้ใช้


การกำหนดเป้าหมายโปรแกรมประยุกต์การเพิ่มประสิทธิภาพการใช้งาน (AEO):เลือกเหตุการณ์ที่จะช่วยให้คุณเงินสดออกเช่นการเพิ่มลงในรถเข็นซื้อของหรือเสร็จสิ้นการซื้อเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพและเพิ่มรายได้จากการทัวร์มือของคุณ


Kpi สำหรับขั้นตอนนี้รวมถึง:


  • กำหนดเป้าหมายด้วยการติดตั้งมากกว่า๑๐,๐๐๐

  • ค่าเฉลี่ยต่อรายได้ของผู้ใช้และค่าเฉลี่ยต่อรายได้ของผู้ใช้ที่ชำระเงิน

  • อัตราการแปลง

  • ทำนายมูลค่าตลอดอายุการใช้งาน

  • ลงทะเบียนล่วงหน้า


เตรียมตัวให้พร้อมสำหรับการวางจำหน่ายทั่วโลก

การเปิดตัวเกมทั่วโลกหมายถึงการจัดการการส่งเสริมการขายและการโฆษณาจำนวนมากในหลายประเทศในเวลาเดียวกันดังนั้นเราจึงขอแนะนำให้เราพร้อมที่จะทำให้โครงสร้างของบัญชีโฆษณาของคุณลดลงก่อนที่จะมีการเผยแพร่และการจัดการโฆษณาหลังจากนั้นจะเป็นการประหยัดแรงงานมากขึ้นตามธรรมชาติ


ลดความคิดของบัญชี

  • หนึ่งบัญชีโฆษณาต่อเกมเพียงพอ, ถึงสอง (พิจารณาระบบปฏิบัติการที่แตกต่างกัน)

  • ใช้การปรับงบประมาณการส่งเสริมการขายให้เหมาะสม (CBO)

  • การใช้กลุ่มเป้าหมายที่มีขนาดใหญ่:คำแนะนำการเพิ่มประสิทธิภาพของเหตุการณ์ในแอป (AEO) จำเป็นต้องมีผู้ชม๒,๐๐๐,๐๐๐กลุ่มการเพิ่มประสิทธิภาพของค่า (VO) แนะนา๔,๐๐๐,๐๐๐และมากกว่า๒๐,๐๐๐,๐๐๐ดีกว่า

  • หลีกเลี่ยงการเหลื่อมกับกลุ่มเป้าหมาย


เพิ่มภาษาที่ต้องการ

เพิ่มภาษาที่ต้องการสำหรับการตลาดและปรับปรุงความแม่นยำของตำแหน่งตามภาษาของตลาดหลัก



ต้องการทราบว่าคุณพร้อมสำหรับการนำออกใช้ทั่วโลกหรือไม่ตรวจสอบรายการนี้ทันทีเพื่อดูว่าคุณมีคุณสมบัติตรงตามมาตรฐานหรือไม่


  • พอใจกับอัตราการเก็บรักษาสำหรับวันแรกที่7และ30

  • ผู้เล่นจะถูกแปลงเป็นผู้เล่นที่ชำระเงิน (ค่าเฉลี่ยที่สูงขึ้นต่อผู้ใช้)

  • ความเสี่ยงที่รายงานได้รับการแก้ไขและแก้ไขแล้ว

  • มีเนื้อหาเพียงพอที่จะรักษาการมีส่วนร่วมของผู้เล่นและป้องกันการสูญเสียผู้เล่น

  • เซิร์ฟเวอร์สามารถทนต่อการโหลดของการกระจายทั่วโลก


แหล่ง:การตลาดในต่างประเทศของ Facebook








เพลิดเพลินไปกับทะเล


นักพัฒนามือถือไปที่แพลตฟอร์มการบริการทางทะเล, สำหรับเกม, การใช้งานและผลิตภัณฑ์โทรศัพท์มือถืออื่นๆเพื่อให้บริการข้อมูล, เครื่องมือ, บริการด้านการตลาด, โซลูชันแบบครบวงจรเพื่อปัญหาของนักพัฒนาไปยังทะเล, เพื่อช่วยให้นักพัฒนาได้เร็วขึ้นและดีขึ้นในตลาดโลก.


บริการข้อมูล:วิทยาลัยทะเลไป, ผู้ให้บริการทะเล, คำถามทะเลและคำตอบ1ถึง1ปรึกษา


บริการเครื่องมือ:ความเร็วมากออกจากการรวมโฆษณาข้าม swap


บริการด้านการตลาด:กลยุทธ์การตลาดและการเปิดตัวของผู้ใช้ในต่างประเทศ


ติดตามเราได้ในส่วนแบ่งการดำเนินชีวิตที่แห้งมากขึ้น